操作與規則
W A S D / 方向鍵移動
滑鼠左鍵(按住拖曳)拖多遠=力道上限,按多久=實際蓄力,放開=揮拍
拖上 / 拖下殺球、跳殺/高遠球、挑球
拖左 / 拖右控制落點左右
不拉直接放開吊球/放網
球過頭時往上拉跳殺
球太遠時按住魚躍救球
M / Esc音效 / 暫停
球落地就結束:羽球不彈。碰到地板那一刻這一分就定了——落在界內是打的人得分,出界或掛網是對手得分。所以每一球都必須在空中攔下來,沒有「等它彈起來再處理」這個選項。
球要從網子上面過:網高 1.52 m(中央),比匹克球的 0.86 高將近一倍。網子是吊掛的,下緣離地約 0.8 m,但從那個空隙鑽過去一樣算失分——規則要求球從上方越過。
發球:站在自己的發球區內、比分對應的半邊(分數為偶數=右區、奇數=左區,地上會發光標示),打到對角的發球區,而且要過對面的短發球線(網前 1.98 m)。發球時走不出那個框,是規則限制。
發球有兩種:蓄力越滿越高越深。輕輕放是低手發球,剛過網就掉在短發球線後;拉滿是高遠發球,會飛到對方底線附近、滯空兩秒多。
落點圈:地上的圓圈是預測第一落點,白色=界內、紅色=出界。出界的球讓它落地就好。
殺球:球要高過「攻擊線」才殺得出去,而這條線離網越遠就越高——網前一米五就能往下壓,退到底線則要兩米以上。你和對手都適用同一條規則。
跳殺:球超過 2.45 m 就高過站著搆得到的範圍,這時往上拉再放開,角色會跳起來打,空中可以打到 3.05 m。
跳起來不是為了搆到,是為了角度。網子有 1.52 m 高,站在離網 2.6 m 的地方用 2.4 m 的接觸點只能往下壓 13 度——那是平抽;用 3.0 m 的接觸點就是 29 度,那才是殺球。羽球的殺球完全來自站得夠高。
看懂對手:對手蓄力時腳邊會冒火,越蓄越旺;準備殺球時是紅色的。看到就往後退。
魚躍救球:球已經跑不到時按住滑鼠左鍵,角色會撲出去把球救起來。判定會先確認「用跑的真的來不及」才會撲,所以來得及的球按了只會揮空——該跑就跑。撲出去的回球是軟的浮球,加上倒地約 0.8 秒不能動,很容易被對手殺球;這是拿一分的機會換下一拍的風險。
對手也會撲:職業對手速度夠快,多半用跑的就到了,反而比較少看到牠撲球。
擊球品質(不到位):每一拍都會依四件事評分——伸手距離(球太遠就構不好)、擊球高度(貼地撈起來最糟)、身體平衡(全速衝刺或倒退著打會失衡)、揮拍時機(要在揮拍動作的中段接觸到球)。四項裡最差的那一項影響最大,所以一個大失誤就會毀掉一拍。
評分會顯示在球種底下:完美 / 良好 / 勉強 / 不到位。
品質 0.75 以上不扣分;低於 0.75 才開始「不到位」:深球會落短、小球會飄長,而且兩者都會浮高——正好落進對手的攻擊區,然後被殺球或截擊。這就是「網前高球被殺球」的來源。
腳邊的光圈是甜蜜點提示,球進入舒適擊球區時會變金色。難度越低對品質的容錯越高(輕鬆有明顯輔助,職業完全照實計算)。
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